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    dustchensD

    @SPeak
    按照这个思路,只保留一个列表初始化,用了一个辅助函数检测了每个元素是否是数组,如果是数组就检测长度是否是2,然后首元素是否是string,如果初始化列表里全部元素都符合就判定为object。这个代码运行成功了,感谢大佬

    Json(std::initializer_list<Json> init) { if (is_object_list(init)) { JsonObject dict; for (const auto &el : init) { auto pair = std::get_if<JsonArray>(&el.m_value); // 必须是长度为2的数组 assert(pair && pair->size() == 2); auto key = std::get_if<std::string>(&(*pair)[0].m_value); // 第一个元素必须是字符串 assert(key); dict.emplace(*key, (*pair)[1]); } m_value = std::move(dict); } else { m_value = JsonArray(init); } } bool is_object_list(std::initializer_list<Json> init) { return std::all_of(init.begin(), init.end(), [](const Json &el) { auto pair = std::get_if<JsonArray>(&el.m_value); if (!pair || pair->size() != 2) return false; return std::holds_alternative<std::string>((*pair)[0].m_value); }); }
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    Cat-GuijunC

    hi,友友有解决这个情况吗,我也是当speed不为一时就报错了,我完全不知道如何查找崩溃,找了一天了,下面是我的代码:
    void AudioDecodeThread::run()
    {
    // 加入sonic
    // 初始化部分:先创建一个流
    sonicStream stream = sonicCreateStream(m_videoPlayControl->m_audioCodecCtx->sample_rate, 2);
    if (!stream)
    {
    m_videoPlayControl->m_eventHandler->onVideoPlayerError(0, "sonicCreateStream error!");
    }

    if (!initSwrCtx()) { m_videoPlayControl->m_eventHandler->onVideoPlayerError(0, "initSwrCtx error"); return; } while (true) { if (m_videoPlayControl->m_currentState == State::STOP) { break; } else if (m_videoPlayControl->m_currentState == State::PAUSE) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); continue; } AVPacket *pkt = m_videoPlayControl->m_audioPacketQueue.pop(); if (pkt == nullptr) { if (m_videoPlayControl->m_isReadFinished) { break; } continue; } if (memcmp(pkt->data, FLUSHDATA, strlen(FLUSHDATA)) == 0) { avcodec_flush_buffers(m_videoPlayControl->m_audioCodecCtx); av_packet_free(&pkt); continue; } int ret = avcodec_send_packet(m_videoPlayControl->m_audioCodecCtx, pkt); if (ret < 0) { char errbuf[1024] = { 0 }; av_strerror(ret, errbuf, sizeof(errbuf)); fprintf(stderr, "avcodec_send_packet: %s (error pts: %d)\n", errbuf, pkt->pts); av_packet_free(&pkt); continue; } AVFrame *frame = av_frame_alloc(); while (avcodec_receive_frame(m_videoPlayControl->m_audioCodecCtx, frame) == 0) { // 读取frame, swr转换, 放到frameQueue里面去 int inSamples = frame->nb_samples; // int outSamples = av_rescale_rnd(inSamples, 1, 1, AV_ROUND_UP); // 废除手动分配的 audioBuffer,改用 resampleFrame 内部缓冲区 AVFrame *resampleFrame = av_frame_alloc(); resampleFrame->format = AV_SAMPLE_FMT_S16; av_channel_layout_default(&resampleFrame->ch_layout, 2); // 双声道 resampleFrame->sample_rate = frame->sample_rate; // 正确设置采样率 resampleFrame->nb_samples = inSamples; // 让 FFmpeg 自动分配缓冲区(确保地址和大小正确) if (av_frame_get_buffer(resampleFrame, 0) < 0) { av_frame_free(&resampleFrame); continue; } int len = swr_convert(m_swrCtx, resampleFrame->data, resampleFrame->nb_samples, (const uint8_t **)frame->data, inSamples); // 加入sonic sonicSetSpeed(stream, m_videoPlayControl->m_speed); // 4. 写入音频数据到Sonic ,这里的bug short *valid_audio_data = (short *)resampleFrame->data[0]; int total_samples = len; // 单声道总样本数 std::cout << len << std::endl; ret = sonicWriteShortToStream(stream, valid_audio_data, total_samples); if (ret == 0) { m_videoPlayControl->m_eventHandler->onVideoPlayerError(0, "sonicWriteShortToStream error"); continue; } int availableSamples = sonicSamplesAvailable(stream); // if (availableSamples <= 0) { continue; } // 根据实际需要的样本数分配缓冲区 short *output_pcm = new short[availableSamples * 2]; int samples = sonicReadShortFromStream(stream, output_pcm, availableSamples); if (samples <= 0) { delete[] output_pcm; av_frame_free(&resampleFrame); continue; } std::cout << inSamples << "---" << len << "---" << availableSamples << "---" << samples << std::endl; PCMFrame *pcm = new PCMFrame(); pcm->setBuffer((uint8_t *)output_pcm, samples * 4); pcm->setPts(frame->pts); pcm->setSampleRate(frame->sample_rate); m_videoPlayControl->m_audioFrameQueue.push(pcm); delete[] output_pcm; av_frame_free(&resampleFrame); } av_frame_free(&frame); av_packet_free(&pkt); } sonicDestroyStream(stream); }
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    SPeakS

    @javis 是一运行就报这个错误, 还是vscode一编辑文件就报错啊

    尝试把项目目录下的config.xlings下面这一行删除(即不自动用vscode打开代码文件)

    8f166822-5e51-4fb8-8e16-c03a2e36191b-image.png

    然后使用其他 手动 用其他编辑器(本地文本编辑器或其他非vscode) 打开对应的代码文件修改保存 会有这个问题吗

    看看是不是和vscode有关系问题

  • 离散数学-0x00

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    SPeakS

    https://en.cppreference.com/w/cpp/language/decltype

    image.png

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  • C 0x01(C语言是如何进行函数调用的)

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    sunrisepeakS

    PC寄存器基本都是有限制的, 一般可以通过间接的方式修改。而且它一般指一个逻辑上的寄存器, 可能每个架构下实现和名字有所不同。总之, 感觉记住它是存储CPU下一条要执行的指令(在机器语言中)的内存地址就可以了

    架构 PC 名称 可否直接读取 可否直接写入 位数 x86 EIP 间接 ❌ 32 x86_64 RIP 间接 ❌ 64 ARM32 R15 / PC ✅ ✅ 32 ARM64 PC ✅ ⚠️ 限制 64 RISC-V pc ✅(模拟器) ⚠️ 部分支持 32/64 MIPS PC ❌ ❌ 32 PowerPC NIP ✅ ✅(特权) 32/64

    https://en.wikipedia.org/wiki/Program_counter

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    sunrisepeakS

    感觉关于项目相关的工程 (软件工程) 方面的东西是挺重要的

    目录结构 单元测试 文档 构建 ...

    了解这些后。要自己开发项目或要去使用/阅读一些其他项目, 就能很快上手并理解很多项目的结构以及他们为什么那么做

    (有时间感觉可以尝试把文章的一些内容 录成视频分享到视频平台, 应该会有不少人感兴趣)

  • C 0x00(C语言是如何进行函数调用的)

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    kxb520K
    太 强 了 👍
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    FrozenLemonTeeF

    已完成。
    最终解决方案是,通过cloneable接口的clone方法,实现具体类对象的动态创建:
    https://github.com/FrozenLemonTee/original/commit/fe14776ccc411790084dcd4ea1a002d3ee22eaa7
    https://github.com/FrozenLemonTee/original/commit/cdd94d92c29c09bb58ca4d6f4b9eadb8272e7e27

  • Hello d2ds

    已固定 d2ds | 动手学数据结构
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