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最新 最佳 有争议的

  • Linux & Win 游戏性能随手记录
    MoYingJiM MoYingJi

    Linux 6.14 内核 好像有对这方面的优化

    新增了 ntsync 子系统,提供 Windows NT 同步原语支持

    好像是这么说的 这对wine有一定提升 我当时应该还在6.13内核 还有提升空间?
    难道win11真的有这么差吗 还是我个人原因


  • Linux & Win 游戏性能随手记录
    MoYingJiM MoYingJi

    完了 更新后还是差不多 虽然高了20帧左右 但还是不及Linux


  • Linux & Win 游戏性能随手记录
    MoYingJiM MoYingJi

    疑似破案了 你N卡更新驱动要登录 我用着半年多前的显卡驱动呢... 坑了我一把 也知道了原来显卡驱动影响这么大


  • 某小项目关于账号验证的问题...
    MoYingJiM MoYingJi

    最近 我发现一个开源项目的群里在 争吵(划掉) 讨论这样一个问题

    这是一个关于小破站的开源项目 应该算是小破站的第三方客户端
    在下个版本 有一项新功能 为此 需要一个服务器 用于存储一些数据 用户可以上传或获取这些数据

    听着就知道 一定需要一些认证手段 但作者并不想为此开发账号系统 希望沿用上个版本以小破站的账号体系

    最初 会将小破站Token和UID上传 作为认证手段 但... 安全性爆炸 自然遭到了反对
    (服务端只需要知道这是真实唯一的用户即可 并不需要拿到Token去做事 Token仅本地保存即可 上传仅仅为了验证这个UID的主人是此用户 对应用户 从而无法批量伪造用户其他恶意攻击行为等)
    后面 我们「友好」的争论了各种方法... 要么不安全 要么不方便 要么无法认证
    最终 想的是将非对称加密Token和UID上传 服务器端验证后立即删除 而原本计划闭源的服务端也要以AGPL-3.0开源(作者之前没打算开源服务端 是因为此前已经有图谋不轨的人了)

    那么 此问题是否还有安全、方便、可认证的解法
    或者 其实很多软件都这么做 我们纯粹想多了


  • 如果你的开源软件被人分发,应该如何应对
    MoYingJiM MoYingJi

    可以自由分发本来就是个「坑」
    其实绝大多数导购都是直接再分发 根本不动的 也就算是保留了声明 毕竟现在的软件应该都有关于页之类的
    然而 就算保留声明 很多人依旧意识不到自己被骗 因为普通人根本不会有去看这玩意的习惯 所以我见过很多软件都开头来一句「此软件为开源软件 若您付费购买此软件 那么您被骗了」之类的...
    但这种导购行为是被允许的 所以很多个人开发者毫无办法只能弃坑...

    (修正:这段说错了 刚刚一看BewlyBewly是MIT)
    还有就是上次的 BewlyBewly 事件
    某作者搬运多款开源浏览器插件(包括BewlyBewly)并为其制作Safari适配后 付费发布至苹果的浏览器插件商店
    这种... 我都算它是做贡献了 就连这样 BewlyBewly开发者还是被气走 项目存档
    (目前有一个维护的分支 好像是原来一个贡献者的分支 叫:BewlyBewly-AveMujica 这个才是AGPL-3.0)

    其实 很多开发者都很反感这种行为 但偏偏这种行为就是被允许的 所以目前我觉得 就是毫无还手之力
    开源协议允许的应该是像上面说的「商业Linux」之类的情况 而导购只会让开源社区优秀的个人开发者和个人项目越来越少...


  • Linux & Win 游戏性能随手记录
    MoYingJiM MoYingJi

    补充 前一个是Linux 后一个是Win
    后两个游戏 Win使用自带的Win+G监控 Linux使用mangohud 运行命令为 mangohud gamemoderun %command%


  • Linux & Win 游戏性能随手记录
    MoYingJiM MoYingJi

    最近装了双系统 随手记录游戏性能
    Arch Linux (KDE Plasma) & Windows 11 家庭中文版

    Minecraft

    Minecraft 1.21.4 NeoForge
    加钠(优化模组)、Iris(光影)
    光影用的是 Complementary Reimagined
    JVM 均为 zulu-21
    模组、游戏设置等均相同(因为这就是符号链接过去的)

    ac5b27d0fec82d4d0fafd57f5c322033.png
    46bfeac6be9e2d84fa3ba321ce71be84.png

    性能差距还是有点大的(
    因为是随手记录 没有刻意控制场景等相同

    绝区零

    Win 端正常启动
    Linux 端使用 wine-10.1-staging-tkg-amd64 和 dxvk2.6

    97AC195ADB14EAD336C7DB61731BEDDD (小).jpg
    DCAD4E44FAFBFC685992B146D39AC57F (小).jpg

    随手记录 就直接用相机拍咯(
    这...性能差距好像不是很大?
    但看其他两个游戏的性能差距 这里可能就是被 Wine/Proton 的差距或没开 Vulkan 影响的

    喵斯快跑

    均通过 Steam 启动
    Linux 使用了 Proton Experimental

    3abc3bf32868957813e07f197d9c2e9e (小).jpg
    0c580afd40d4341f1!808f95739e79e6e (小).jpg

    因为我是先拍的Win端 以为稳定帧数是300多 就没注意 原来是当时帧数不太稳定 其实是和Linux差不多能到700左右

    8c6a6635140b8ac792ec18d416c54aef (小).jpg
    6e3ce4709d6d9b21d97c6e3b7564ef82 (小).jpg

    这个页面的性能差距就有点明显了 Win端差不多只有680 就算帧率波动算Win700 那也不及Linux的750
    不过这么高的帧率 差个几十真的重要吗...

    我本来打算用Proton重测一遍绝区零的 结果发现用Proton根本就打不开绝区零 原神则由于其新版本的补丁限制了Wine/Proton等技术 崩三和崩铁由于使用了更加严格的反作弊基本不允许Linux启动 我的随手记录以此告终...
    本测试存在诸多不严谨之处 毕竟只是随手记录 肯定无法达到绝对准确 大佬来反驳就是大佬对(


  • 為甚麼我不能輸入xling的指令:(。| 报错 main: error - cannot exec(git clone https...
    MoYingJiM MoYingJi

    No such file or directory 应该是某个上级目录没被创建?

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