Linux & Win 游戏性能随手记录
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最近装了双系统 随手记录游戏性能
Arch Linux (KDE Plasma) & Windows 11 家庭中文版Minecraft
Minecraft 1.21.4 NeoForge
加钠(优化模组)、Iris(光影)
光影用的是 Complementary Reimagined
JVM 均为 zulu-21
模组、游戏设置等均相同(因为这就是符号链接过去的)
性能差距还是有点大的(
因为是随手记录 没有刻意控制场景等相同绝区零
Win 端正常启动
Linux 端使用wine-10.1-staging-tkg-amd64
和dxvk2.6
随手记录 就直接用相机拍咯(
这...性能差距好像不是很大?
但看其他两个游戏的性能差距 这里可能就是被 Wine/Proton 的差距或没开 Vulkan 影响的喵斯快跑
均通过 Steam 启动
Linux 使用了 Proton Experimental
因为我是先拍的Win端 以为稳定帧数是300多 就没注意 原来是当时帧数不太稳定 其实是和Linux差不多能到700左右
这个页面的性能差距就有点明显了 Win端差不多只有680 就算帧率波动算Win700 那也不及Linux的750
不过这么高的帧率 差个几十真的重要吗...我本来打算用Proton重测一遍绝区零的 结果发现用Proton根本就打不开绝区零 原神则由于其新版本的补丁限制了Wine/Proton等技术 崩三和崩铁由于使用了更加严格的反作弊基本不允许Linux启动 我的随手记录以此告终...
本测试存在诸多不严谨之处 毕竟只是随手记录 肯定无法达到绝对准确 大佬来反驳就是大佬对( -
显卡驱动的版本会不会影响很大? 按理游戏厂商应该会重点优化win平台才对