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Linux & Win 游戏性能随手记录

已定时 已固定 已锁定 已移动 General Discussion | 综合讨论
游戏
16 帖子 4 发布者 430 浏览
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  • MoYingJiM 离线
    MoYingJiM 离线
    MoYingJi
    写于 最后由 编辑
    #5

    完了 更新后还是差不多 虽然高了20帧左右 但还是不及Linux

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    • MoYingJiM 离线
      MoYingJiM 离线
      MoYingJi
      写于 最后由 编辑
      #6

      Linux 6.14 内核 好像有对这方面的优化

      新增了 ntsync 子系统,提供 Windows NT 同步原语支持

      好像是这么说的 这对wine有一定提升 我当时应该还在6.13内核 还有提升空间?
      难道win11真的有这么差吗 还是我个人原因

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        SPeakS 在线
        SPeak d2learn-dev
        在 回复了 MoYingJi 最后由 SPeak 编辑
        #7

        @MoYingJi 按理一个大众发行的游戏不可能在windows上的优化比linux上差的, 反而可能系统调度原因 刻意压低过高的fps来节省功耗(纯猜测)...

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        • MoYingJiM 离线
          MoYingJiM 离线
          MoYingJi
          写于 最后由 编辑
          #8

          我最近听说是dxvk的功劳 把wine损失的性能弥补了
          dxvk把dx11转换为vulkan 然而vulkan的性能比dx11要好很多 所以出现了这种情况
          如果换成dx12的游戏 并使用d3dvk 由于dx12和vulkan差不太多 就没有这种情况了

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            在 回复了 MoYingJi 最后由 编辑
            #9

            @MoYingJi steam基于wine改的proton的性能有没有测试过

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            • MoYingJiM 离线
              MoYingJiM 离线
              MoYingJi
              在 回复了 SPeak 最后由 编辑
              #10

              @SPeak 在 Linux & Win 游戏性能随手记录 中说:

              @MoYingJi steam基于wine改的proton的性能有没有测试过

              proton 性能和普通 wine+dxvk 大差不差

              目前我所使用的 wine 还没有支持 ntsync
              用第三方合入了ntsync补丁编译的版本 使用了支持的内核 且开启内核模块 提升并没有想象中那么大 甚至感觉没有提升

              我目前还没有试原生支持vulkan的游戏 不知道如果不经过dxvk 两端都用vulkan 对比怎么样

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              • MoYingJiM 离线
                MoYingJiM 离线
                MoYingJi
                写于 最后由 编辑
                #11

                我不知道是cpu问题还是系统问题 intel大坏
                我发现linux端的cpu很难降压 win系统下开一个游戏电压基本就掉到0.8V了 反而啥都不干能有1.3V-1.4V甚至1.5V
                但linux系统我开2个游戏才开始降压 最低0.75V 而且时常跑到1.45V这样的高电压(放过我的笔记本吧()
                和win正好相反 linux啥也不干电压会很低 降到0.7V-0.8V左右
                不知道这是否正常?我总感觉这有点问题

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                • Chen-MxnC 离线
                  Chen-MxnC 离线
                  Chen-Mxn
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  刻板印象一直以为Linux只适合开发,想不到还能用这些工具来做到甚至不输Windows的性能表现,唯一不变的是Linux上需要折腾

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                  • MoYingJiM 离线
                    MoYingJiM 离线
                    MoYingJi
                    在 回复了 SPeak 最后由 MoYingJi 编辑
                    #13

                    steam基于wine改的proton的性能有没有测试过

                    完了 好像性能在dx12中差距挺大的
                    我在支持dx12的游戏中之前是70到80帧 换成proton有100多...
                    因为我在win11上也是80左右 就没注意...
                    (都是同场景)
                    当然也有可能是我wine没有配置好

                    但感觉proton的帧率波动明显比wine大 虽然平均帧率更高了

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                    • MoYingJiM 离线
                      MoYingJiM 离线
                      MoYingJi
                      编写于 最后由 编辑
                      #14

                      最近刷到了 这个视频,结合我的体验,总结出这些规律

                      DX11 下:
                      Linux (DXVK) 优于 Windows (D3D11)

                      DX12 下:
                      Linux (VKD3D) 略逊于 Windows (D3D12)
                      开启 DLSS 后两者差不多,甚至 Linux 优于 Windows

                      同为 Linux 系统,DX12 下:
                      Proton 远优于 Wine
                      Wine 仅支持 DLSS2,而 Proton 支持 DLSS3;至于 DLSS4... 我的显卡还没支持

                      游玩安卓游戏:
                      不必多说,安卓使用的就是 Linux 内核,肯定是 Linux (容器) 优于 Windows (模拟器)

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                      • MoYingJiM 离线
                        MoYingJiM 离线
                        MoYingJi
                        编写于 最后由 编辑
                        #15

                        补充 Minecraft Java 版
                        最近也是刷到了另一个有关 Minecraft 的性能比较,结果是帧数翻了将近一倍,与我的结果基本吻合
                        但那条视频也提到了,Linux 的显存占用明显高于 Windows 11,可能也是 Linux 下 Minecraft 帧数高出很多的代价

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                        • MoYingJiM 离线
                          MoYingJiM 离线
                          MoYingJi
                          编写于 最后由 编辑
                          #16

                          我用错驱动了...
                          理论上 上述linux的测试结果还能再提升?

                          图片.png

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