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  • Sunrisepeak的博客

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    sunrisepeakS

    @sky-littlestar

    https://github.com/Sunrisepeak/Hanim/blob/main/old_project/ImGui.hanim.hpp 这个里有具体实现

    动画数据是用相对坐标生成的(假设开始是(0, 0)), 渲染的时候根据父窗口做平移

  • invoker__qq的博客

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    sunrisepeakS

    @tiansongyu 在 使用AI代理游玩所有任天堂NES游戏(红白机)详细教程----基于gym-retro、pygame、stable-baselines3 中说:

    示例图片 2

    这个中间的游戏 很经典的对站游戏。里面的 能发地波的忍者 和 哪个龙的 大鹏展翅 记忆深刻

  • pinkie ctfer的博客

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    sunrisepeakS

    PC寄存器基本都是有限制的, 一般可以通过间接的方式修改。而且它一般指一个逻辑上的寄存器, 可能每个架构下实现和名字有所不同。总之, 感觉记住它是存储CPU下一条要执行的指令(在机器语言中)的内存地址就可以了

    架构 PC 名称 可否直接读取 可否直接写入 位数 x86 EIP 间接 ❌ 32 x86_64 RIP 间接 ❌ 64 ARM32 R15 / PC ✅ ✅ 32 ARM64 PC ✅ ⚠️ 限制 64 RISC-V pc ✅(模拟器) ⚠️ 部分支持 32/64 MIPS PC ❌ ❌ 32 PowerPC NIP ✅ ✅(特权) 32/64

    https://en.wikipedia.org/wiki/Program_counter

  • Maxwell1905的博客

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    sky-littlestarS

    @sunrisepeak UP主可以看看乐鑫董办那个公众号,它的视频号里面有乐鑫科技参加字节火山引擎发布会的视频,算是对AI+潮玩理解比较深的,可能这个是一个切入点,以后这方面的延伸应该很多。

  • 冰柠配绿茶的个人博客, 记录探索技术的历程 - Github | X

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    sunrisepeakS

    感觉关于项目相关的工程 (软件工程) 方面的东西是挺重要的

    目录结构 单元测试 文档 构建 ...

    了解这些后。要自己开发项目或要去使用/阅读一些其他项目, 就能很快上手并理解很多项目的结构以及他们为什么那么做

    (有时间感觉可以尝试把文章的一些内容 录成视频分享到视频平台, 应该会有不少人感兴趣)

  • Blogs | 博客版本创建与申请

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    sunrisepeakS

    @FrozenLemonTee 个人博客版本已经创建, 请确认是否可用

    地址: https://forum.d2learn.org/category/19/frozenlemontee-s-blog

  • 此主题已被删除!

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