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  • Sunrisepeak的博客

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    sunrisepeakS

    @blogkj 1.4和2.3里大概分析了以下, Google的透露出来的说法是, 认为外部开发者的贡献的改动带来的维护成本, 可能反而还影响了开发进度和提高了开发成本。所以, 基本后面Google对于AOSP社区的策略基本只做代码发布/展示的功能, 而不会去发展社区在AOSP项目的影响力, 更多以公司视角做TOB的事情, 基本放弃社区推动项目发展的想法

    aosp: 以公司为主推动项目的发展, 外部开发者后面基本很难参与 linux: 以社区为主推动项目发展, 所有个人和组织都要以社区里的角色进行参与

    大概就是这种的差异

  • invoker__qq的博客

    1 主题
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    sunrisepeakS

    @tiansongyu 在 使用AI代理游玩所有任天堂NES游戏(红白机)详细教程----基于gym-retro、pygame、stable-baselines3 中说:

    示例图片 2

    这个中间的游戏 很经典的对站游戏。里面的 能发地波的忍者 和 哪个龙的 大鹏展翅 记忆深刻

  • pinkie ctfer的博客

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    妈耶厥了

    本系列博客作为我学习的一个笔记,注重于代码实现,本人非数学专业,证明能力非常弱,本文掺杂着大量我自己的理解,如有数学大佬光顾,请尽情指正,谢谢
    本系列默认大家都学会了C/C++基本语法

    集合 书上的定义 集合是指具有某种特定性质的不同对象无序聚集成的一个整体。 集合中的每一个对象称为集合的元素; 通常用大写字母表示集合; 用小写字母表示集合中的元素。

    也就是说把一些东西放到一起叫做集合(个人理解)

    代码实现 #include <string> #include <vector> #include <stdint.h> #include <iostream> // 抽象基类,定义集合元素的基本接口 class elmBase { public: // 将元素转换为字节数组的纯虚函数(序列化基础) virtual std::vector<uint8_t> getUint8Array() const = 0; // 默认比较运算符,通过字节数组逐字节比较 virtual int operator==(const elmBase &other) { std::vector<uint8_t> thisDate = getUint8Array(); std::vector<uint8_t> otherDate = other.getUint8Array(); if (thisDate.size() != otherDate.size()) return 0; for (int i = 0; i < thisDate.size(); i++) { if (thisDate[i] != otherDate[i]) return 0; } return 1; } // 转换为字符串表示的纯虚函数 virtual std::string toString() = 0; // 虚析构函数确保正确释放派生类对象 virtual ~elmBase() { } }; // 特殊元素类型,始终返回比较不成立 class alwaysFalse : public elmBase { public: std::vector<uint8_t> getUint8Array() const override { return std::vector<uint8_t>(); // 返回空数组 } std::string toString() override { return {}; // 返回空字符串 } // 重载运算符始终返回false,用于占位符场景 virtual int operator==(const elmBase &other) override { return 0; } ~alwaysFalse() { } }; // 哈希表节点结构,使用链表法解决冲突 using elmNode = struct elmNode { elmBase *elm; // 元素指针 elmNode *next; // 下一个节点指针 }; // 节点工厂函数,创建新节点并初始化元素 elmNode *elmNodeFactory(elmBase *elm) { elmNode *newNode = new elmNode(); newNode->elm = elm; newNode->next = nullptr; return newNode; } // 自定义集合类,基于哈希表实现 class set { private: uint32_t prime; // 哈希表大小(通常选择质数) elmNode **setMap; // 哈希桶数组 // 初始化哈希表结构 void inline _init_(uint32_t prime) { this->prime = prime; this->setMap = new elmNode *[prime]; // 初始化每个桶为alwaysFalse哨兵节点 for (uint32_t i = 0; i < prime; ++i) { this->setMap[i] = elmNodeFactory(new alwaysFalse()); } } protected: // 查找元素对应的哈希桶 elmNode **__find__(elmBase *elm) { uint32_t hash = rotatingHash(elm->getUint8Array(), this->prime); return &(this->setMap[hash]); // 返回桶的指针 } /** * 通用链表操作函数 * @param link 链表头指针的指针 * @param elm 目标元素 * @param cmp 自定义比较函数,返回true时停止遍历 * @param finally 遍历结束后的处理函数(插入等操作) * @return 找到的节点或操作结果节点 */ elmNode *__link__(elmNode **link, elmBase *elm, bool (*cmp)(elmNode *, elmBase *), elmNode *(*finally)(elmNode **, elmNode *, elmBase *) = nullptr) { elmNode *linkPriv = *link; elmNode *linkCurrent = linkPriv; // 遍历链表查找元素 while (linkCurrent != nullptr) { if (cmp(linkCurrent, elm)) { return linkCurrent; } linkPriv = linkCurrent; linkCurrent = linkCurrent->next; } // 执行最终处理函数(如插入新节点) if (finally != nullptr) { return finally(link, linkPriv, elm); } return nullptr; } public: // 构造函数初始化哈希表 set(uint32_t prime) { _init_(prime); } ~set() { for (uint32_t i = 0; i < this->prime; ++i) { elmNode *link = this->setMap[i]; while (link != nullptr) { elmNode *tmp = link; link = link->next; if (tmp != nullptr) { if (tmp->elm != nullptr) { std::cout << "delete " << tmp->elm->toString() << std::endl; delete tmp->elm; } delete tmp; } } } } // 旋转哈希算法实现 static uint32_t rotatingHash(std::vector<uint8_t> key, uint32_t prime) { uint32_t hash = key.size(); for (uint32_t i = 0; i < key.size(); ++i) hash = (hash << 4) ^ (hash >> 28) ^ (uint32_t)(key[i]); return (hash % prime); } // 添加元素到集合 bool add(elmBase *elm, bool force = false) { elmNode **node = __find__(elm); auto finally = [](elmNode **node, elmNode *linkPriv, elmBase *elm) -> elmNode * { // 插入新节点到链表末尾 if (linkPriv->next == nullptr) { linkPriv->next = elmNodeFactory(elm); } return nullptr; }; // 使用lambda作为比较函数 elmNode *targetNode = this->__link__(node, elm, [](elmNode *node, elmBase *tag) -> bool { return *(node->elm) == *tag; }, finally); return targetNode == nullptr; // 返回是否插入成功 } // 检查元素是否存在 bool get(elmBase *elm) { elmNode **node = __find__(elm); elmNode *targetNode = this->__link__(node, elm, [](elmNode *node, elmBase *tag) -> bool { return *(node->elm) == *tag; }); return targetNode != nullptr; } // 移除集合中的元素 bool remove(elmBase *elm) { elmNode **node = __find__(elm); elmNode *ret = this->__link__(node, elm, [](elmNode *current, elmBase *tag) -> bool { // 查找前驱节点执行删除 if (current->next != nullptr && *(current->next->elm) == *tag) { elmNode *tmp = current->next; current->next = current->next->next; delete tmp->elm; // 释放元素内存 delete tmp; // 释放节点内存 return true; } return false; }); return ret != nullptr; } // 调试用打印函数,显示哈希表结构 void print() { std::cout << "[HashTable Structure]" << std::endl; for (int i = 0; i < this->prime; i++) { std::cout << "Bucket " << i << ": "; elmNode *node = this->setMap[i]; while (node != nullptr) { std::cout << node->elm->toString() << " -> "; node = node->next; } std::cout << "NULL" << std::endl; } } }; // 数值类型元素实现 class number : public elmBase { int data; public: number(int data) : data(data) {} std::vector<uint8_t> getUint8Array() const override { // 将整型转换为字节数组 return std::vector<uint8_t>( reinterpret_cast<const uint8_t *>(&data), reinterpret_cast<const uint8_t *>(&data) + sizeof(data)); } std::string toString() override { return std::to_string(data); } ~number() { } }; // 字符串类型元素实现 class string : public elmBase { std::string data; public: string(std::string data) : data(data) {} std::vector<uint8_t> getUint8Array() const override { // 将字符串内容转换为字节数组 return std::vector<uint8_t>(data.begin(), data.end()); } std::string toString() override { return data; } ~string() { } }; 集合与元素的关系 若A表示一个集合,a是集合A中的元素,记作aA,读作a属于A; 若a不是集合A中的元素,则记作aA,读作a不属于A。

    未完待续

  • Maxwell1905的博客

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    sky-littlestarS

    @sunrisepeak UP主可以看看乐鑫董办那个公众号,它的视频号里面有乐鑫科技参加字节火山引擎发布会的视频,算是对AI+潮玩理解比较深的,可能这个是一个切入点,以后这方面的延伸应该很多。

  • 冰柠配绿茶的个人博客, 记录探索技术的历程 - Github | X

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    sunrisepeakS

    感觉关于项目相关的工程 (软件工程) 方面的东西是挺重要的

    目录结构 单元测试 文档 构建 ...

    了解这些后。要自己开发项目或要去使用/阅读一些其他项目, 就能很快上手并理解很多项目的结构以及他们为什么那么做

    (有时间感觉可以尝试把文章的一些内容 录成视频分享到视频平台, 应该会有不少人感兴趣)

  • Blogs | 博客版本创建与申请

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    sunrisepeakS

    @FrozenLemonTee 个人博客版本已经创建, 请确认是否可用

    地址: https://forum.d2learn.org/category/19/frozenlemontee-s-blog

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