一个滑动块来回运动的加载动画控件
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控件接口 static void Loading( const char *text, HVec2 pos, HVec2 wh, unsigned int frameNums = 120, ImVec4 color = ImVec4(0.9, 0.9, 0.9, 0.5), ImVec4 background = ImVec4(0.2, 0.6, 0.9, 1) ) text: 控件文本 pos: 控件(左上角)位置 wh: 控件的宽和高 frameNums: 控件滑动块移动动画单趟的帧数 color: 滑动块的颜色 background: 控件的底色/背景色 控件元素与动画 基本元素 一个矩形背景 一个文本 一个与背景等高的滑动块 动画 往返运动 的位移动画 设计与实现 基本元素 矩形背景 // Canvas()指向当前窗口区域 // draw bg Canvas().addRectFilled(pos, pos + wh, ImColor(background));使用pos作为左上顶点, pos + wh 作为右下顶点, background做为填充色绘制背景矩形
文本 // draw text ImVec2 textSize = ImGui::CalcTextSize(text); auto textPos = pos + HVec2{(wh.x - textSize.x) / 2, (wh.y - textSize.y) / 2}; ImGui::SetCursorPosX(textPos.x); ImGui::SetCursorPosY(textPos.y); ImGui::Text(text);使用ImGui::CalcTextSize获取文本的大小(包围盒的W和H), 用控件(背景矩形)的wh计算出文本的相对坐标, 再加上控件坐标pos, 得到最终的文本坐标textPos
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获取文本坐标后, 使用ImGui::SetCursorPosX 和 ImGui::SetCursorPosY 设置文本控件坐标, 再使用ImGui::Text进行显示(绘制)
滑动块 float blockWidth = wh.x * 0.2; //.... Canvas().addRectFilled(pos, pos + HVec2{blockWidth, wh.y}, ImColor(color));它和背景一样使用addRectFilled绘制一个与背景矩形等高,且宽度为0.2倍(blockWidth)的小的填充矩形, 但是这里滑动块的pos需要动态更新, 下面将介绍动态更新方法。
位移动画与滑动块 auto anim = HEngine::AManager::registerAnimate<hanim::Move>( pos, pos + HVec2{wh.x - blockWidth, 0}, HAnimate::Config { .playType = hanim::HAnimate::PlayType::RT, .frameNums = frameNums } );使用HEngine::AManager::registerAnimate注册一个移动动画, 从pos 到 pos + HVec2{wh.x - blockWidth, 0}; 高度保持不变, 水平移动距离为控件的宽减去滑动块的宽度。
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同时把动画的播放类型配置为PlayType::RT,实现目标对象的往返运动
if (auto animPtr = anim.lock()) { HEngine::PlayFrame( *animPtr, [ & ](int type, const hanim::IAFrame &frame) { auto pos = HVec2{frame.data[0], frame.data[1]}; Canvas().addRectFilled(pos, pos + HVec2{blockWidth, wh.y}, ImColor(color)); } ); }这里使用HEngine::PlayFrame把动画和滑动块进行结合, 生成按帧播放的动画
其中, *animPtr 为前面创建的移动动画, [ & ](int type, const hanim::IAFrame &frame) {...} 为具体要渲染的对象, 根据每一帧到lambda表达式的插值动画数据实现动态的更新滑动块的坐标, 进而形成滑动块往返运动的效果
综合上面的代码, 就可以得到一个简单动画控件Loading的实现了
示例代码: https://github.com/Sunrisepeak/Hanim/blob/main/old_project/ImGui.hanim.hpp