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MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么?

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5 帖子 2 发布者 137 浏览
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  • LittlefeanL 离线
    LittlefeanL 离线
    Littlefean LiRenTech-Dev
    写于 最后由 编辑
    #1

    来自何同学事情的启发,在此先建个楼。

    1 条回复 最后回复
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    • sunrisepeakS 离线
      sunrisepeakS 离线
      sunrisepeak d2learn-dev
      写于 最后由 编辑
      #2

      MIT主要是保留的版权/许可证声明, 以及软件出了问题的免责声明

      sunrisepeakS 1 条回复 最后回复
      0
      • sunrisepeakS 离线
        sunrisepeakS 离线
        sunrisepeak d2learn-dev
        在 回复了 sunrisepeak 最后由 编辑
        #3

        @sunrisepeak 但从某种程度上, 是否如果使用开源代码/软件制作视频 并不展示代码 是否还要进行声明是值得思考的? (当然是鼓励直接使用/重要用途时进行引用声明的 毕竟这是个好事)

        1 条回复 最后回复
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        • LittlefeanL 离线
          LittlefeanL 离线
          Littlefean LiRenTech-Dev
          写于 最后由 编辑
          #4

          Godot游戏引擎使用了MIT作为开源协议,所以可以用它来做闭源的游戏,但MIT保留了版权,因此当游戏开发者要回答游戏引擎问题时要回答使用了Godot引擎,而不能撒谎说自己做的游戏引擎。但这个回答是被动的,它是否需要开发者主动在“关于界面”或“开发者界面”里提出使用了这个引擎作为技术支持?

          sunrisepeakS 1 条回复 最后回复
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          • sunrisepeakS 离线
            sunrisepeakS 离线
            sunrisepeak d2learn-dev
            在 回复了 Littlefean 最后由 编辑
            #5

            @Littlefean 在 MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么? 中说:

            如果把游戏引擎的runtime打包到游戏里的时候一般就要包含了这部分的MIT协议。

            但这个回答是被动的,它是否需要开发者主动在“关于界面”或“开发者界面”里提出使用了这个引擎作为技术支持?

            一般来说是不强制要求在界面特别显示, 但是一般建议是在关于中提到。 但似乎这就是属于 "宽松" 区域, 但如果是一个要发行的商业软件, 一般默认尽可能的在关于进行标识比较好

            1 条回复 最后回复
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