<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么？]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">来自何同学事情的启发，在此先建个楼。</p>
]]></description><link>http://forum.d2learn.org/topic/43/mit这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 13 Aug 2026 14:52:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://forum.d2learn.org/topic/43.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 01:25:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么？ on Fri, 22 Nov 2024 12:33:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="mention plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="http://forum.d2learn.org/uid/6">@Littlefean</a> 在 <a href="/post/144">MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么？</a> 中说：</p>
<p dir="auto">如果把游戏引擎的runtime打包到游戏里的时候一般就要包含了这部分的MIT协议。</p>
<blockquote>
<p dir="auto">但这个回答是被动的，它是否需要开发者主动在“关于界面”或“开发者界面”里提出使用了这个引擎作为技术支持？</p>
</blockquote>
<p dir="auto">一般来说是不强制要求在界面特别显示, 但是一般建议是在关于中提到。 但似乎这就是属于 "宽松" 区域, 但如果是一个要发行的商业软件, 一般默认尽可能的在关于进行标识比较好</p>
]]></description><link>http://forum.d2learn.org/post/146</link><guid isPermaLink="true">http://forum.d2learn.org/post/146</guid><dc:creator><![CDATA[sunrisepeak]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 12:33:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么？ on Fri, 22 Nov 2024 11:28:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Godot游戏引擎使用了MIT作为开源协议，所以可以用它来做闭源的游戏，但MIT保留了版权，因此当游戏开发者要回答游戏引擎问题时要回答使用了Godot引擎，而不能撒谎说自己做的游戏引擎。但这个回答是被动的，它是否需要开发者主动在“关于界面”或“开发者界面”里提出使用了这个引擎作为技术支持？</p>
]]></description><link>http://forum.d2learn.org/post/144</link><guid isPermaLink="true">http://forum.d2learn.org/post/144</guid><dc:creator><![CDATA[Littlefean]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 11:28:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么？ on Thu, 21 Nov 2024 09:43:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="mention plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="http://forum.d2learn.org/uid/1">@sunrisepeak</a> 但从某种程度上, 是否如果使用开源代码/软件制作视频 并不展示代码 是否还要进行声明是值得思考的? (当然是鼓励直接使用/重要用途时进行引用声明的 毕竟这是个好事)</p>
]]></description><link>http://forum.d2learn.org/post/134</link><guid isPermaLink="true">http://forum.d2learn.org/post/134</guid><dc:creator><![CDATA[sunrisepeak]]></dc:creator><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 09:43:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么？ on Thu, 21 Nov 2024 08:01:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">MIT主要是保留的版权/许可证声明, 以及软件出了问题的免责声明</p>
]]></description><link>http://forum.d2learn.org/post/132</link><guid isPermaLink="true">http://forum.d2learn.org/post/132</guid><dc:creator><![CDATA[sunrisepeak]]></dc:creator><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 08:01:30 GMT</pubDate></item></channel></rss>