如果教程能围绕一个贯穿始终的具体主题/项目来展开(比如一个小型游戏:我自己学 Rust 时就拿“穿越火线”当主题,用游戏机制去类比代码概念——背包像数组/容器、武器像结构体、状态切换像枚举/状态机……会特别好理解),我觉得吸引力会强很多。
比起每学一个新知识点就换一个小 demo,更理想的是:在同一个项目里持续迭代升级,让所有知识点都“有地方落地、能串起来”。例如:
先做 控制台版:基础射击/换弹/命中判定/状态管理
再加 图形库可视化:渲染、输入、帧循环、资源管理
最后进阶到 多人对战:网络同步、延迟处理、房间/匹配、协议设计
这样从入门到进阶一路跟着一个项目走,不仅更容易建立体系,还能真正做出成品,成就感很强,也更像真实开发。
顺带一提,AI 辅助学习确实很香,但也有个坑:如果引导/提示词没调好,AI 输出太多反而容易理解得“热闹但不深”,学着学着有点迷迷糊糊(我自己就常这样
)。但你们如果能在关键节点明确“这一关该输出什么、这一点该怎么用已学知识去理解”emmmm