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最新 最佳 有争议的

  • 如何把imgui和OpenGL结合?
    lu9943L lu9943

    @sunrisepeak 我明白了,原来在imgui的例子里已经有了OpenGL的渲染例子,我报错的原因就是在main里又加了新的OpenGL的渲染代码进去😁 感谢指导


  • 如何把imgui和OpenGL结合?
    lu9943L lu9943

    @sunrisepeak 你这个文章我看过,而且你这个也是我做ui的计划内,是打算配置好环境在把这个ui也加上去学学,我在b站老早就看过这个项目了,就是现在没配置好环境,我懂安卓端imgui怎么配置,但opengles不会,对我来说有点复杂了,微信截图_20241012045430.png


  • 如何把imgui和OpenGL结合?
    lu9943L lu9943

    up能不能教一下怎么在imgui里创建OpenGLes渲染动画?本来想做一个类似星舰的悬浮窗动画效果,单击就过渡到imgui窗体,捣鼓了几天还是没成功,要么没效果,要么闪退,要么报错,我废了。原本想着把环境搭建好了之后,慢慢看OpenGL和imgui的文档例子用c++设计动画,
    项目地址链接文本
    1.jpg
    167B6BEB01B85A71E483ED8F1A53A56B.jpg
    微信截图_20241011082705.png


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    lu9943L lu9943

    不是很理解,这个应用于什么?有没有例子?


  • 怎么理解aarch64里的堆栈和寄存器?
    lu9943L lu9943

    在学反汇编遇到堆栈难以理解的问题,我理解的堆栈是:每产生一次函数调用,sub是开辟空间,ADD是释放空间,993c9e68-35b5-4d62-8ba4-901f78fae8dd-7c707f66fc44cc42dd206d4e8970b29.jpg 有一篇文章说:栈向低地址方向生长4eea2fb6-fc96-4dfb-8d36-803f75317a30-image.png ,
    这我就很纳闷了,要是往上生长,那不就是开辟空间是add吗?然后sp不是往上移动了吗?真的被这个绕晕了呀!(文章出处链接文本)
    这是我自己用ndk编译的aarch64平台的代码↓打算练习一下堆栈和寄存器运行原理,有必要纠结堆栈的高低地址和顶部底部吗?我的思路是想弄懂堆栈怎么一回事,然后才能分析寄存器在做什么,左边的汇编代码怎么用图1的方式画出来?有个图我觉得才能理解
    8ba4a676-8b57-4a97-b8a0-77b909c9419f-image.png
    代码

    #include <stdio.h>  
    #include <string.h>  
    
    int main() {  
      char password[10];  
    
      while (1) {  
          printf("请输入卡密: ");  
          scanf("%9s", password);  // 限制输入长度,防止缓冲区溢出  
    
          if (strcmp(password, "123") == 0) {  
              printf("登录成功!\n");  
              break;  
          } else {  
              printf("密码错误,请重新输入。\n");  
          }  
      }  
    
      return 0;  
    }
    
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