通过auto&结构化绑定的u_2可以改变s_1.a的值,为什么decltype结果是int而不是int&呢
hammerers
@hammerers
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关于c++17结构化绑定的一些问题 - auto& [u_2, v_2] 结构化绑定, 为什么decltype(u_2)结果是int而不是int&呢 -
关于qt中Qt::WA_TranslucentBackground导致sdl无法渲染的问题@SPeak ,是的,只要设置了这个透明窗口就无法渲染
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关于qt中Qt::WA_TranslucentBackground导致sdl无法渲染的问题@SPeak 还没有实验过,但是我在qt论坛里看到cpu使用占比40%的
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关于qt中Qt::WA_TranslucentBackground导致sdl无法渲染的问题@SPeak 其实就是程序本来就会有一层白色作为背景颜色,要做到圆角就要把这层白色给透明化,然后在这个已经透明化的白色长方形内绘制出圆角
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关于qt中Qt::WA_TranslucentBackground导致sdl无法渲染的问题我在重写我的界面,但是视频怎么都不能播放出来,sdl单独新建一个窗口是可以正常显示的
,经过筛查我发现这个问题来自于
,删去之后,视频可以正常显示,但是这会让我的圆角界面失效,四个边出现白色底色,经过查询我发现![替代文字]
这里的建议是让我直接用qt渲染,我想到把avfame的数据转换成QImage,直接使用qt渲染,但是转换QImage的性能开销会很大,想问一下各位有没有更好的解决办法 orz
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关于sonic实现音频变速不变调的问题天哪,太粗心了,谢谢!尽管修复了它之后还是会崩溃
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关于sonic实现音频变速不变调的问题speed大于小于一都会有这种情况
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关于sonic实现音频变速不变调的问题debug的时候有三个地方会中断,甚至有时候可以播放出变速的声音只是是全损音质,debug的调用栈显示的都是SDL的dll,或者在sonic.c
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关于sonic实现音频变速不变调的问题我写了一个能够复现该问题的项目git@github.com:hammerers/sonic_ffmpeg_sdl_audio_player.git
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关于sonic实现音频变速不变调的问题我正在使用QT+ffmpeg+sdl+sonic实现一个视频播放器,我想使用sonic提供的函数解决变速不变调的问题,但当我设置sonicSetSpeed(sonic, speed_);speed_不为1.0时,程序会莫名地崩溃(speed_==1.0的时候不会)下面是SDL音频播放的回调函数
希望有人能指出我的问题,谢谢!