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@sunrisepeak 后面有时间优化一下服务器
可以先用github的release创建一个0.0.1版本, 或者一个 预览版。基于这个先做一个包文件 以及 验证。后面有变动可以再以版本的方式修改包文件
@1049010335 基本元素是指的是做成组件式吗 直接创建表格?
感觉关于项目相关的工程 (软件工程) 方面的东西是挺重要的
了解这些后。要自己开发项目或要去使用/阅读一些其他项目, 就能很快上手并理解很多项目的结构以及他们为什么那么做
(有时间感觉可以尝试把文章的一些内容 录成视频分享到视频平台, 应该会有不少人感兴趣)
@FrozenLemonTee 个人博客版本已经创建, 请确认是否可用
地址: https://forum.d2learn.org/category/19/frozenlemontee-s-blog
已完成。 最终解决方案是,通过cloneable接口的clone方法,实现具体类对象的动态创建: https://github.com/FrozenLemonTee/original/commit/fe14776ccc411790084dcd4ea1a002d3ee22eaa7 https://github.com/FrozenLemonTee/original/commit/cdd94d92c29c09bb58ca4d6f4b9eadb8272e7e27
查询可以安装的版本 xim -s project-graph
image.png
@Moe-Form 问题已修复, 可以重新安装覆盖老的版本后再试一试
windows的路径问题\被识别成转义字符
https://github.com/d2learn/xlings/commit/713a96d67cdfa92a7b9234738ed7952a65554c8f
769d7a30-2c58-4fcc-9eb2-8218367d252f-image.png
@Moe-Form 这个是正常的输出, 应该能正常使用。可以用下面命令安装python环境
或
@sky-littlestar
https://github.com/Sunrisepeak/Hanim/blob/main/old_project/ImGui.hanim.hpp 这个里有具体实现
动画数据是用相对坐标生成的(假设开始是(0, 0)), 渲染的时候根据父窗口做平移
@Littlefean 可以搞赞助 vue 好像就这么发展的。但是mit使用好像并不需要手动授权好像
能否截图, 看下是在system的PATH中, 还是User的Path中。或许直接扫描PATH中是否有VSCODE比全局检索文件效率快一些
问题已解决
@Littlefean 在 MIT这个非常宽松的开源协议究竟保留了什么? 中说:
如果把游戏引擎的runtime打包到游戏里的时候一般就要包含了这部分的MIT协议。
但这个回答是被动的,它是否需要开发者主动在“关于界面”或“开发者界面”里提出使用了这个引擎作为技术支持?
一般来说是不强制要求在界面特别显示, 但是一般建议是在关于中提到。 但似乎这就是属于 "宽松" 区域, 但如果是一个要发行的商业软件, 一般默认尽可能的在关于进行标识比较好